東方風神録紹介ページ
を作成したよん。風神録

 体験版CDに入っているマニュアルは簡易なので、こっちのマニュアルを参照してください。
 もし、会場にノートPCを持ち込もうと考えている方は、このマニュアルをDLしておくと幸せかも。あと、忘れずに先日書いた日記のバージョンのDirectXをインストールしておいてください。CDに同梱されていないので(ひどいなぁ)

 どうも、ブログになれてしまうとhtmlで書いたページは面倒さが否めず、やはり時代遅れかもしれんのう。今後はブログをメインに上手くやるかな。サポートの掲示板に関してもなんか考えたい所。実はWikiの方が上手く廻るのかなぁ。


 さてさて、明日はよろしくお願いいたします。
 そうそう、企画スペースで東方第9.8弾「東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody」のデモ対戦を行います。
 これは黄昏さんの方で制作している、萃夢想の続編に当たります(ストーリー的には続編ではない)
 これは完成までまだすんごく苦労しそうですが、興味がありましたら見に行ってやってくださいまし。

 ちなみに、例大祭のカタログがないので自分が何処に配置されているとか良く知らないあたり。
 じゃ、明日は無事に終わることを期待して……。

 体験版ディスク届いたよー
 
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 甘くて美味しそうな色合い
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# by shanghai_alice | 2007-05-19 21:52 | 東方

例大祭近いね
 近いのに情報が少ないのは不味いので、風神録の体験版の情報や注意点を言っておきます。
 まず、風神録を動かすためのスペックですが、今までと同じくらいか若干高いスペックを要します。文花帖までが満足に動かない場合は、風神録も満足には動きません。
 また、今回からDirectX9.0c(April 2007)以降の最新版をインストールしておく必要があります。これはフリーですのでMicrosoftからDLしておいてくださいまし。

 体験版は非サポートになります。万が一、マシンが対応していなかった等の理由で返品は受け付けませんので、そのつもりでお願いします。

 また、同梱のマニュアルが間に合わず不完全ですので、今日か明日くらいにはHP上にオンラインマニュアルを載せたいと思います。遊び方は取りあえずそれでお願いします。

 あ、あと一枚300円です。もし並ばれる方は100円玉の用意をお願いいたします。販売制限に関しては、当日の状況を見て柔軟に対応していきたいと思いますのでよろしくです(もしかしたら、最初から1枚制限にするかもしれませんが、それもご愛敬で)

 それから、体験版以外の頒布物はありません。うちのサークルに来ていただく方は、枚数だけ言っていただければスムースに列を消化できると思いますのでよろしくお願いします。

 別の装備での画面
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 今回は、霊夢と魔理沙の二人にそれぞれ3種類、計6種類の装備で敵に挑みます。今回最も注力している部分は、ゲーム全体を味わうと言う感じを出す事です。普通に遊んでも稼いでも、気持ちの良いリズムでゲームが進行するように調整に調整を重ねました。
 ま、STG好きの中でも東方を好きな人はかなり変わった人だと思うので、楽しめる部分もかなり尖った部分かもしれないですが(尖った部分もないでもない)

 上のスクリーンショットは、魔理沙の新装備。画面に固定できるオプションです。かなり強いです。
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# by shanghai_alice | 2007-05-18 17:34 | 東方

東方儚月抄(ぼうげつしょう)
 一迅社さんの雑誌で、東方の新連載が始まります。

http://www.ichijinsha.co.jp/special/toho/

 何と、三雑誌から漫画、小説、4コマの三形態で同時にストーリーが語られると言う謎のプロジェクトとなっております。

 まず、漫画の方ですが
 タイトルは「東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.」
 霊夢と魔理沙ら人間がメインで、何やら不穏な動きを見せる妖怪達と不思議な世界を描きます。基本的にこれが本筋となります。
 ComicREX7月号(6/8発売)から連載開始で、作画は秋★枝さんにお願いしております。

 次ぎに、小説ですが
 タイトルは「東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.」
 人間とは逆の視点で事件を眺め、次第に幻想郷を脅かす新たな強大な敵の姿が見えて来ます。基本的には漫画の世界を深める為のサブセットとなりますが、これだけでも楽しめます。一番深い内容になるかと思います(希望)
 キャラ☆メル(6月25日創刊)より連載開始です。イラストはTOKIAMEさんにお願いしております。季刊の雑誌なので、割と忘れた頃に出るかも。

 最後に、4コマですが
 タイトルは「東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡」
 鈴仙とてゐがメインでもの凄くどうでも良い側面からみた事件を、軽い視点で描いて貰います(笑)割とフリーダムな感じでネタも作家さんにお願いしてあります。
 ぱれっと8月号(6月22日発売)から連載開始します。漫画はあらたとしひらさんにお願いしております。

 で、東方儚月抄は、名前から判るように東方永夜抄の続きに当たります。
 永遠の夜の次は儚い月。逃げ続けるかぐや達と新たな使者、その事に気付かない人間達と、その事を知りすぎている地上の妖怪達、そんなお話になると思います。割と重いところも出てしまいそうですが……

 それぞれの雑誌の発売日がずれているのが微妙に残念ですが、逆に考えれば漫画が一番最初に出て良かったみたいな。
 あ、連携はしてますけど、それぞれは主人公も違う独立した話です。全部追わないと意味が分からない様なことはないので、気になった形態があったときにお読みくださいまし。基本は漫画がお奨め(おい)
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# by shanghai_alice | 2007-05-14 18:37 | 東方

東方風神録 ~ Mountain of Faith
 東方第10弾「東方風神録 ~ Mountain of Faith」を出しますよ。夏に。

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 と、さらっと言ってみました。
 前々からぽつぽつ言っていましたが、今回はかなり原点に戻った作りとなっています。紅魔郷、妖々夢、永夜抄とシステムが追加されていったので、今回はその三つの中から必要な物だけを残し、洗練させた上に新しいシステムを追加してあります。

 最近、ゲーセンに行って遊ぶと、腕の衰えよりも遊ぶ気力の衰えの方に驚かされます。シューティング1プレイってこんなに辛く重い物だったっけ? と感じてしまうので、ワンコイン投入するのが億劫でなりません。
 その理由も、高すぎる難易度やシステムの複雑さとかそんなやわなもんじゃない気がします。強いて言えば、遊ぶ前からゲームに難癖しか付けられなくなる病気に掛かっているようなもんです。そしてその病気は、年齢に比例して容態が悪化し、患者数も多くなると言う……。

 ま、そんなこんなで、自分でも楽しめるレベルのゲームを模索してました。結果としてかなりオーソドックスな作りに落ち着いていますが、それが安心できる作りなのかも知れません。

 それでは他のゲーム画面をちょっとだけ。
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 ね? いつもと何にも変わらないのって癒されるでしょ。

 5/20に行われる博麗神社例大祭では、風神録の体験版をこっそり配布します。興味がある方がいましたら、公開デバッグ&調整にご協力を(ひどい)

 ちなみに、原点に戻るって事で風神録は封魔録の名前を模して付けました(封魔録とはあまり関係ないけどね)

 あ、勿論ストーリーは新作です。
 今回は、博麗神社の営業停止をかけて霊夢が八百万(大げさ)の神々に挑みます。何故か魔理沙も。ゆるゆる。
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# by shanghai_alice | 2007-05-04 06:17 | 東方

男子より花(で、ないとねぇ)
 地震の被害に遭われた方、大丈夫だったでしょうか? この日記を見ているような方は大丈夫そうですが……

 さて、今年の冬はダントウのお陰で暖かかったので、さぞかし桜が早く咲くことでしょう、と思っていたのに、ここ一週間くらいから冬に逆もどり。何時になったら花見が出来るのやら。まだ、ぽつぽつでした。

 でも、今年の抱負は家で花を見ながら、自分で漬けたお酒をチビチビといきたい、でしたので(そうだっけ?)。色々準備してました。

桜の盆栽を手に入れて育てていたんですが、ようやく今日、ほぼ満開になりましたよ。
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 これで家にいながら花見(お座敷花見)が出来る。
 果実酒も、もうすぐ二ヶ月で飲み頃になりそうなので楽しみだ。


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 ちなみに、これが元の盆栽。
 桜の木は花が咲いてなんぼと言うほど、寂しい。



 この盆栽は、秋には紅葉が楽しめるらしいので、これは素敵ですな。

 趣味が年寄り臭い? 年寄りにたいして失礼な。
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# by shanghai_alice | 2007-03-25 15:10 | 日日是好日

東方の仙人っぽい
 幻想郷の仙人は割と俗っぽいです。

 次回作のプログラムに明け暮れる毎日。当然家を出る機会も減ってしまう。出かけてもいつもの飲み屋くらいだ。これでは考えが凝り固まってしまう。ゲーム作る人がそれじゃぁゲームにも影響が出てしまうな。

 そんな思いの中、仙人の鍋で大好きな湯豆腐が食べたいという衝動に駆られて、早速食べに行ってきました。って、仙人の鍋ねぇ。

 そういえば幻想郷の仙人はかなり変人だっていう話だったなぁ。俗っぽいし、妖怪っぽいし……。現実の仙人は、そんな幻想郷の仙人ほど変人ではないはず。
 近場でやっているまつりで、仙人鍋ってのがあるらしいので早速いってみることに。湯豆腐も幽玄を感じさせるすてきなものに違いない。
 それにしても近場なのに突然山っぽくなってきたなぁ。これなら仙人の一人や二人いてもおかしくないな……。

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 って、でかいってば仙人鍋(いきなりオチ)

 仙人が食べる鍋じゃなくて千人食べられる鍋ってこと? 田舎らしいネーミングだねぇ。


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 鍋をかき混ぜているのは仙人というか、どう見ても山伏。

 意外とおいしそうなにおいが立ち上る。写真では小さいけど、奥では早食いわんこどうふのイベントが準備されている。俗っぽいぞ、大山とうふまつり。




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 こんな感じで、仙人の湯豆腐を堪能してきました。
 大山菜入り湯豆腐は思いの外おいしかったです。

 これで少しは仙人の域に近づいたかな? この経験を生かして次回の東方に……(生かすのかなぁ)


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# by shanghai_alice | 2007-03-05 14:40 | 日日是好日

みんなで投票してみる?
 任天堂が人畜無害っぽいチャンネルを開始してましたね。

 Wiiのみんなで投票チャンネル。もっと細かい集計結果が出れば面白いのになぁ。特に総得票数や県別の参加人数とか、男女別の参加人数や年齢別の人数とかが見られれば、別の意味で面白そうなのに(露骨な)

 河津桜が咲いたり世間ではすっかり春ですが、私はと言うと風邪で寝込んでました。先週は珍しい同人ソフトの仲間と飲みに行く約束もあったのになぁ。すっかり体が弱くなったもんだ。寝込んでいた所為で世界樹をクリアしちゃったよ。ほんと。

 最近、若い人で呑みに行く人が減ったと言う話を聞いたけど、そんなこと前から判っていた事で、周りの人にも飲み会に滅多に参加しない人も結構いました。飲みに行かないのは嗜好品にお金を払う価値を見いだせないからだとか、飲みの席でコミュニケーションを取れないだとか、上司に絡まれるのが嫌だとか……。
 でも、その分析は単純すぎて納得できないですが、まず呑まない人でも、お酒に弱くて呑めない人と、他人と一緒に飲み会に行ったりしたくない人は分けないといけないと思う。お酒に弱いのは体質なので仕方がないですが、私の周りにはお酒は余り飲めないけど、飲み会には積極的に参加して場を盛り上げる人はいますし。
 お酒くらい美味しく楽しく嗜む事が出来ないと、人を楽しませるゲームなんて作れないと思うってのが持論です(呑兵衛の言い訳)。勿論、アルコールが駄目な人でも、楽しむこと位は出来ますしね。変人の言葉を借りて言うと「僕達はお酒とかお茶とか珈琲とか煙草とか嗜好品が嗜める奴かどうかで、そいつが深くて面白い奴かどうかを見極めるんだ(霖之助)」。嗜好品はその為にある、かな?

 と言っても、私が同人関係で知り合って挨拶する場は当然のように飲み屋なので(私が強要している訳じゃないですよ?)、飲み会がなくなったら人と知り合う機会は極端に減ってしまいます。と言うか、今回は体調不良で断念してしまいましたが、もっと気楽に飲み会に誘って誘って(それか)
 
 ネタがなかったのでこんな写真。
e0088742_12361477.jpg 私の好きなベルナルデュスが大分揃ってきましたよ。
 特に750瓶はお洒落なのでたりません。ペーターのとヴィットの750瓶は存在するのだろうか(情報求む)

 さて、今日は求聞史紀の打ち上げで呑みだー。余り会ったことのない人が居たりすると飲み会はさらに楽しい。
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# by shanghai_alice | 2007-02-16 12:43 | 日日是好日

明けましておめでとうございます
 今日の今日まで新年会続きでてんてこ舞いでした。これからは普通の飲み会でてんてこ舞いにします。

 今年の正月もなんとか実家に帰りましたが……
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 ほんと、雪が少なくてねぇ。
 去年の写真と同じ構図で写真を撮りましたが、去年はこの母屋が雪で見えなかったんですよ? 
 今年はこれしか雪がない。うちの実家はスキー場で食ってる冬の観光地ですが、本当に大丈夫かと不安に思いましたね。



 え? 正月の話なんて古い?
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 勿論、その後は新年会ですよ。
 サークルの売り子メンバーで東方火鍋城に行きました。ネタと言えばネタですが、火鍋が食べたかったのは事実。

 いや、火鍋は良いね。言うほど辛くないし。
 ここでたらふく食べた後に、近くのお気に入りの日本有数の地ビールレストランに行って飲んできました。混むと困るので場所は内緒(←店にとってガンでしかない客)




 その次の週は、いつもの同人ソフト仲間で新年会。

 さらにその次の週は、いつもの黄昏さんと渡辺さんとひぐらしさんとはちくまさんとアクアプラスさんと新年会。いつものいつもの。

 平日は毎日飲んだくれだし。一月は飲む理由があって楽だね。


 いつの間にか一月もこんな日になってしまいましたが、何にも考えていないわけではなく、ゲームのネタばかり考えていました。
 なんかね、今の業界は自分が遊びたいゲームが出しにくい状態なんだろうなぁと考えてしまう。今出ているゲームが何か重い。プレイ時間とか短いゲームも多くなってきたけど、何かとヘビーだ。自分が遊んでも良いんだろうか、遊んで感想を出しても良いんだろうか、本当に楽しめているんだろうか、という気持ちがわき上がってしまう。それは何だろう。
 こんな事考えているのは自分くらいなのか、他にもいるのか判りませんが、今のゲームは感想を出すのにセンスが必要すぎる! 単純なゲームでも、単純だから良いわけではない。シューティングでもきらりと光るセンスが必要、マニア向けでも難易度一つでは駄目とか良いとか言えない、オタク向けでも、一言で簡単に萌えーと言えない業界は窮屈だ。遊ぶときの今の僕にはそう言う気持ちが大きく占める。

 最近は、ゲーム業界自体がとある会社にシェアを奪われて久しいですが、それと同時にゲームがアイデア重視になっている事が微妙に息苦しいです。
 僕が本当にしたいゲームは、問答無用に心地よいゲーム、というのもの脳神経を刺激し、記憶に残らないとそのゲームの存在する意味が気迫になってしまうからです。
 よくよく考えてみると何も新しいという要素はないが、今のアイデアセンス至上主義の業界に浸りきった人には、ある意味目が覚めるゲーム。短期で終わってしまう刹那的な快感から、DNAに記憶する刺激の融合。
 今年はそんなゲームを創りたい。今年こそは創りたい(今年の抱負ですよ?)

 東方は、何度も過去を振り返り、未来を目指す。後ろ向きに未来へ歩むのが、私の信念。
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# by shanghai_alice | 2007-01-20 00:48 | 日日是好日

幻想郷縁起
 色々ありまして大変遅くなりましたが、12/27本日、「東方求聞史紀」の発売日です。ぽろぽろと書店に並ぶと思います。
 厚さ2cmも在るような豪華ハードカバー仕様の本です。見た目は格好良いですよ?

e0088742_2343583.jpg 中身は資料集風で読む人を選びますが、大変お洒落な内容になってるので余裕がありましたら是非手にとってくださいまし。中には、レコード盤を模したレトロCDがついています。こちらは何と幺樂団の新曲が3曲入っています。久々にMMLを弄って一から作曲したら新鮮でした。

 後、幺樂団の歴史の2と3も届きました。冬コミはこれを持っていきますので、適当に。




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 実は、クリスマスの時期は街が人でごった返すので、割と観光地の筈なのに人が少ない場所に行ってました。ほんとに人が居なさ過ぎて寂しくなるくらい。
 主にお酒と温泉と足湯とお酒と精神修行の為に。

 滝マニアならこの写真だけでどこだか判るに違いない。おそろしや。



 おまけ。求聞史紀を既に買った方。裏カバーをちょっとだけめくってみると……?
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# by shanghai_alice | 2006-12-27 23:10 | 東方

そりゃ筋肉痛にもなりますよ
 Wiiスポーツで割と重いリモコンを振り回せば。

 さて、何とか冬コミの新作をマスターアップいたしました。今回は次回作までの場繋ぎ的な冬コミですが、作ってみると意外な発見があったり、懐古主義に浸れたり出来て良い感じかも。

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 幺樂団の歴史2
 FM音源CD第二弾は東方怪綺談 ~ Mystic Squareです。
 旧作では一番新しい作品なのですが、もう古すぎて思い出せない感じ。
 まぁ、大してかさばらないのでインテリアの支えにでも。
 500円です。



 今回はもう一つあります。
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 幺樂団の歴史3
 FM音源CD第三弾は東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland です。
 こっちの方が圧倒的に古いので、聴くのが恥ずかしくなります(私のみならず)。
 まぁ、大してかさばらないので神棚にでも。
 同じく500円なので、二つ合わせて1000円と疲れた頭に優しい癒し系CDです。



 ま、慌てて手に入れなければいけない物ではないので、本当に欲しい奇特な方のみ手にとってくださいまし。

 入稿ついでにコミケのカタログを購入してきました。
 一目で分かる同人ソフトの枠の質が変わってきているのが気になります。総数から見てゲームの割合も少ないし、そのゲームを創っているサークルも割と昔から頑張っている人が多く見られますね。故にソフトのレベルが上がってきて良い事でもあるんですが……。その代わり自分のサークルブランドに縛られるし、新規参入者にも厳しいといった感じで、流動性が少なくなっているのかも知れないのかなと。

 これに、今のゲーム業界その物を見てしまいます。ゲームはゲーム内容で選ぶ時代から、ジャンルで選ぶ時代、メーカーで選ぶ時代を経て、今ではハードで選ぶ時代でもあります。
 メーカー側から見れば、アイデアで創る時代から、ブランドイメージを創る時代を経て、やはりハードで作る時代(ユーザーありきのぶら下がりというか)になっている気がします。そして結局、自ブランドのしがらみで足取りが重くなって、流動性を欠く結果に繋がるんでしょうね。

 うむ。大して儲ける必要がない筈のアマチュアレベルまでその悪循環になってはゲームの未来は暗いな。カタログを見て、そろそろ思い切って動いていきたいなんて思いましたとさ。加齢による体力低下が気になるけど。
(もしかしなくても、イベントでゲームを発表すること自体が時代遅れなのかもしれない)
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# by shanghai_alice | 2006-12-11 01:23 | 東方


呑兵衛ゲーム幻想人の、酒とゲームは天の美禄日記
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