CD届きました
明日の頒布物が無事完成しました。

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どっちが上なのか自分にも判らないレーベル面です。

予定通り一枚300円で頒布致します。最初から一人一枚限りとさせていただきます。
また、値段が値段なのでお釣りの無い様にお願い致します。今のうちに桜の硬貨(100円玉)を三枚用意してくださいまし。スムースに販売が行えるよう協力お願い致します。

また、明日は黄昏フロンティアさんの方でも東方の新作が出ます。
東方プロジェクト第10.5弾 東方緋想天。不思議なストーリーの不思議なゲームです。
こちらの方もよろしくお願いします。

注意点が一つあります。
当日は合同列ではありません。上海アリス幻樂団の列に並ぶと東方緋想天は買えません。逆もまたしかりです。
それは頒布形態の違いから同時に処理すると非常に時間が掛かってしまうからですが、予め欲しい方の列に並ぶようよろしくお願いします。(両方欲しい方は友達と分担して並ぶか、並び直していただく必要があります)
細かい列の並び方などは、当日スタッフの指示に従ってスムースに行えるようお願いします。

あと、明日はかなりの確率で雨が降りそうです。外で列に並んでいる時、危険なため傘を差す事が出来ない場合もあると思います。
色々と準備しておいた方がいいかも知れません(カッパ、タオル、心構えなど)

それではまた明日ー。
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# by shanghai_alice | 2008-05-24 14:09 | 日日是好日

東方Project第11弾
 5月25日に開催する博麗神社例大祭にて、うちのサークルでの頒布物は以下の通りです。

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東方Project第11弾
「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 体験版」

 いつも通り300円スリーコインの予定です。
 体験版だし大げさに発表するつもりはないので、ここら辺でひっそりと。
 体験版はいつもの通り
 ・三面で終了
 ・プラクティスとエキストラは選択不可
 という制約があります。


 ストーリーは
「間欠泉と共に地霊達が湧いてきた。霊夢と魔理沙は温泉が出るからいいやと放っていたのだが、他の妖怪達がそれを許さずしぶしぶ土の下に潜る羽目に。
土の下には忌み嫌われた能力を持つ妖怪達が封印されていたのだが……はたして二人の運命はいかに」
というお話。いつも通りな感じ。

 今回は好きな妖怪を選択し、離れた地上から協力して貰うという形で敵に挑めます。今までの東方では攻略方法のキャラの差はさほど無かったのですが、今回の妖怪の特殊能力は攻略に多大な影響を与える癖のある物が多く、キャラ毎得手不得手な部分が出てくる様にしてみました。
 特に自分から動いて積極的に敵にダメージを与えに行くと楽になる場面が多めなので、今作は初見は難しめで攻略するととたんに楽になる感じになってるかもね。
 会話も選択した妖怪との妙な掛け合い漫才で進行します。

 あと、システム的な変更としては、今回からウィンドウサイズをいくつかから選択可能になりました。十分なスペックがあれば二倍の大きさのウィンドウでプレイできます。あと、入力のレスポンス最適方法を選択できたり色々と変更点があります。

 それではスナップショットをいくつか置いておきます。

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 この体験版は後にフリーで公開する予定なので、いち早く見てみたいとか公開デバッグに協力したいという方以外は例大祭で無理に並ばなくても大丈夫です。
 また、サークル参加の皆様には一枚ずつ配る予定なので自分のサークルの売り子に専念して頂ければ幸いです。

 では、また修羅場に帆かけてしゅらしゅしゅしゅー。
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# by shanghai_alice | 2008-05-01 09:43 | 東方

大晦日頒布物
 そう、大晦日なんですよね。今年も。
 という訳で冬コミに参加します。場所はあ-51aです。いつもの場所に帰ってきました。

 今回の頒布物は残していた幺樂団の歴史を二つ纏めて頒布予定です。

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幺樂団の歴史4
東方夢時空 ~ Pantasmagria of Dim.Dream

 夢時空のキャラは他のゲームでは一切出てこないという不遇なゲームのサントラです。
 夢時空自体不遇なゲームだしね。このゲームが好きな人は大体が変人という……。私はお気に入りですが。




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幺樂団の歴史5
東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers

 原点中の原点です。
 霊夢達が色々と捻くれる前の純粋な曲が詰まっています。
 でも曲数の関係上、少し短いので書き下ろしの新曲「テーマ・オブ・イースタンストーリー」をボーナストラックに入れておきました。
 東方を遊んでいれば誰もが聞いた事のある新曲です。



 の二枚です。両方とも500円となっています。
 興味がありましたら、大晦日ですし年越し蕎麦一枚の感覚でお手にとってくださいませ。今回は(寒さを除いて)まったり出来ると自負しております。お隣さんが何やら不思議な事をやらかさない限り……。

 夏コミに新作を出すとすると、冬コミはどうしても場つなぎ的な感覚になってしまいますな。体験版だと早すぎて色々と良くないし、こっそり外伝的な物を作っても面白いんだけど……。

 と言うかコミケが大晦日だと実家に帰れないんだよねぇ。
 大晦日は大抵の飲み屋も閉まってるし、友人はみんな実家へ帰っていくし。閉会後もの凄く切ない気持ちになるのですが何とかならないもんですかねぇ。
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# by shanghai_alice | 2007-12-11 21:49 | 東方

人生で精々数十回しか来ない秋
 最近めっきり寒くなりましたね。関節が痛いです。
 で、秋と言うと紅葉、と言いたいところですが最近紅葉が遅いです。紅葉の時期を通り越して冬になるんじゃないかと思うくらい寒いです。

 でも。私にとって秋と言えばアレの時期です。十月に収穫する穀物で、割と短い期間で醸して出来るというあのアレの時期……。

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 と言うわけで行ってきました。今年で二年目の町田ビアホッパーズ。
 といってもグーグルさんにお願いしてもちょっとしか出てこない様なイベントですけど。行きつけのビールの店の二店が、去年から共同で開催しているビールのイベントなのです。


 写真を見て判るように、昼間から飲んできました(てへっ)


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 このイベントは最初にチケットを買って、小さいグラスに12杯まで好きなビールを飲める形式になっています。
 このイベントの為に作られた町田スタウト、日本各地から集められた地ビールの生樽(写真は沖縄のゴーヤドライ)、レギュラーのヨーロッパ各国のビール。



 正直、12杯ではとても足りないのでその上にチケット貰って飲みましたが……。
 昼間から飲むのは何処か背徳っぽさが感じられて、終わっている社会人とアレなゲーム作家にはお勧めしたいところです。

 そうそう余談ですが、ヒューガルデンホワイトの生樽を久しぶりに飲みました。何らかの問題が有ってかここ二、三ヶ月、このビールがあらゆる店から姿を消していたので……。久しぶりに飲んでも、まあ小麦っぽさが正直自分には合わず。

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 お酒は散々呑みましたがつまみは何かというと、イベントだから特別メニューなのです。そういう時は期待できない物ですが、侮る無かれビアホッパーズでは特別なメニューが用意されてるのです。
 この写真がそのメニューの一つ。キリン一番搾りスタウト入りのビアホッパーズカレー。
 正直普通のカレーです。美味しかったけど。




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 まあ、イベントって言ってもこの位のんびりしたり、時には行列が出来るくらい混んだりの幸せな呑べえ空間ですけどね(真っ昼間だけど)

 人が大勢あつまるイベントも楽しいけど、近所のイベントも楽しいやね。




 って、やる事が多すぎて現実逃避的に呑みに行ってきました。ほぼ毎日。
 呑んで初めて往く我が躰、エコか非エコかで考えればエコである。

 ほら、車だって石油よりアルコールの方がエコだし。
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# by shanghai_alice | 2007-11-26 02:33 | 日日是好日

持ち続ける事
 どうも部屋が散らかりに散らかりきって困ります。
 というのも私は物が捨てられないんですね。その性格はゲームにも東方にもそのまま現れてしまっている気がします。
 いらない物は捨てていかないとそのスペースは死んでいるのと同等なので、非常に勿体ない事をしていると何処かで聞いた事があります。確かに、家賃の大半は使わない物を置く為に払っているし、物じゃなくてゲームでも考え方でも使わない物はきっぱり捨てて常に新しくした方が良いんですよね。

 その戒めと言う訳ではないですが、そんな自分に持ち続ける事の辛さを体験して考え方を改めようとこんなビールを飲んでみました。
 
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 *店内が暗かったので判りにくくて済みません。
 このビール。専用グラスを見てください。なんと足がありません。底は丸まっていて何処にもおく事が出来ず、飲み干すまで持ち続けないといけないのです。
 しかもこのビール。ロイテですが、微妙に酸っぱくて一気に飲めるような代物じゃありません。困ったもんだ

 ずっと手に持っていると、大切なビールでも腕が疲れてしまいます。食べ物も食べにくくて仕方がありません。このビールでようやく物を捨てる事の大切さを学びましたとさ。
結局、お助け台を出して貰っちゃったけどね


 さて本題。東方風神録の修正パッチを近日中に出したいと思います。
 それでまとまって良い感じになれば次回作の開発の方へ移りたいなぁと思いつつ……。

 さて真の本題。
 11月3日に一橋大学で講演を行う事になりました。
 幻想伝承 ~創作の継承と終着~
 講演は久しぶりな気がしますが、今回のテーマは「シリーズ」として物を作ることです。
 ゲームの世界にシリーズ物が氾濫し、しきりにオリジナル性が叫ばれる中、どうしてもシリーズ物というだけで開発者もユーザーも商業的な意味合いで見てしまいます。
 だからこそ、そこに大切な物が埋まっていないのかと考え直したいのです(ひねくれてるからね)。繰り返し同じような物を作っていく過程で初めて見えてくる物もあるのではないかと。そんな内容の講演になったらいいなと思います。

 ちょっとまって? 東方はシリーズじゃないって言ってなかった?って方がいたら凄いですが、今でもシリーズという言い方はしていません。
 ま、それは商業的な意味合いが強く成り過ぎたシリーズという言い方とは自分は違いたい、と思っていただけです。同じ様なことをし続けて見えてくる物を探ることと、売れる事は別問題ですから。物を捨てられない性格……

 特に東方はゲーム以外の作品も多数出ています。これはただのコミカライズやノベライズではなく、ゲームと同等の一作品のつもりですので、これらも含めると東方って無駄に作品が多いんですね(と再確認してしまった)

 *この講演に関しての質問は主催の一橋幻想研究会様の方へお願いいたします。


 で、もう一つ。
 一迅社の雑誌で連載している東方儚月抄の公式ページがじわじわと充実しております。
 http://www.ichijinsha.co.jp/special/toho/
 それぞれの作家さんのイラストとか見る事が出来ます。
 いずれ、私の方からも何かコメントを出さざるを得ない(ぉ 状態になりそうですので、その時はまたよろしくお願いします。
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# by shanghai_alice | 2007-10-16 01:25 | 日日是好日

七色のアレ
 9月は三連休が続きます。
 それとは関係無しに私にとっては9月は飲み会ラッシュだったりします。殆どが夏コミの打ち上げに準ずる飲み会。だから夏コミ気分が未だ抜けきらないんですね。

 で、東方はカラフルな弾幕を使う輩が多い訳ですが、それは実用的ではない色などに拘る事で心に余裕を持たせているからです。色が変わったところで攻撃力には影響しないのですが、そこがミソって事ですね。
 ともすれば、人生の余裕部分のアレ。勿論アレにもカラフルさは欠かせません。

 アレとは言うまでもなくビールなんですが(なんですよ)、ビールと言えば黄金か黒か、珍しいものでも精々赤色と相場が決まっています。

 でもそんな常識を覆す、七色のアレを呑んでみたいと思いませんか? 私は思いませんが。
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これが見慣れた普通のビール。

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フルーツビールなどでたまに見かける赤いビール。
(ここまで強烈に赤いのは少ないかも)


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青汁とかペプシキューカンバーとか、この色の飲み物には個性的な味が多い緑色のビール。


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ポーションとかペプシブルーとか、この色の飲み物は食欲をそそらない上に体に悪いと言う青色のビール。



 後は紫とかちょっと濃い紫とか入れれば七色になりますね(いい加減だ)
 皆さんも色に興味がありましたら是非。
 それぞれのビールの銘柄は紅いのはちょっと忘れたけど、緑のは「ワサビビール(宮守ブロイハウス)」。青いのは「サムシングブルー(世嬉の一酒造)。

 色は着色しているんじゃなくて原材料の天然色素に由来するものらしいので安心ですので是非。
 正直美味しくなくても、ビールにも楽しみ方は色々あるという事で心に余裕を。いやほんと美味しくなくても。



 それはともかく今回は行けないかと思っていましたが、呑みの連続の合間に行く事が出来ました。横浜ビアフェス。
 
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(ここに来ると何かのイベントを思い出してしまうのは何故だろうか)
 上記のビールもこのイベントで飲んだものです。最終日は空いていて良かったですよいやほんと。来年からは最終日に行こう。


 そうそう。言い忘れる処でしたが、東方風神録の店頭委託は9/21発売と言う形になりました。
同時に過去作品の再販も行われますのでこの際ですから是非是非。ここでも楽しみ方は色々あると言う事で心に余裕を、ね。



 (おまけ)まだ午前中だと言うのにしこたま呑んで、真っ昼間から会場前でグデグデの酔っぱらい集団。(みんなはこういう大人になっちゃ駄目ですぞ)
 
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# by shanghai_alice | 2007-09-18 16:53 | 日日是好日

C72お疲れ様でした
 いやほんと。
 久しぶりの東ホール&一日目でいつもと勝手が違ってどうなるのかと思いましたが、大きな混乱もなく無事終了することが出来ました。

 委託販売に関しては現在準備を進めております。(多分大丈夫そうな雰囲気だけど)今回のコミケバージョンで大きな問題がなければ、そのまま再プレスします(デバッグかよ)
 店頭に並ぶのが九月の中頃になる見込みです。

 部数はいつもより大量にあったのですが早々と完売してしまい、暑い中わざわざ並んでいただいた方には申し訳なかったなと思います。
 ただ、あの枚数がブースに入りきる限界量なので(正確に言うとちょっとはみ出ているかも)ご了承くださいませ。
 次回辺りからは、同時に店頭で委託するなどの対応も考えていきたいと思っております。
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# by shanghai_alice | 2007-08-18 09:01 | 日日是好日

早くも届きましたよん
 早速インストールしてみました。東方風神録。
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 音楽CDだったり紅魔郷だったり鍋敷きだったりする事もなく、普通にインストールして遊べましたのでこれで安心して実家に帰ります。

 と言うわけで、17日当日には無事に出す事が出来ます。毎度の事ながら、もし問題があったら大量に届く不良在庫(ゴミ)をどうやって処分すればいいのか悩ましい所ですが……。

 東方風神録。17日 東A-58a「上海アリス幻楽団」にて、イベント頒布価格1000円です。千円札のご用意をお願いいたします。
 今回は価格の関係上黄昏フロンティアさんと合同列ではなくなる予定です。ちなみに黄昏さんの東方緋想天 体験版は100円です。

 また、先日お伝えしていたとおり以下のサークルさんの作品の委託販売を行います。
 Gundemonium Recollection(PlatineDispositif
 作品の詳細や質問はPlatineDispositifさんの方でご確認してください。
 こちらは混乱を避けるために午後、うちの頒布が落ち着いた頃から開始となります。同時にお求めになられてもお渡しすることは出来ませんのでお間違いのないように(コミケスタッフからも同時に頒布しないでくれとの事ですのでご了承ください)
 この作品の委託販売はうちだけではなく、朝から委託販売しているところもありますのでお急ぎの方はそちらもご確認を。
 ちなみに黄昏さんでも恐らく同じ時間帯くらいから別のシューティングの委託販売があります。
 つまりは、A-58では新作STGが色々でます。夏のシューティングプチ祭りが開催される予定です(嘘です)

 ま、そんな感じで当日はよろしくお願いいたします。
(東方風神録に関しては割と大量にありますので、余裕を持って行動してくださいね。と言うか余っても困るので是非お手にとってm(__)m)
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# by shanghai_alice | 2007-08-12 21:34 | 東方

もうすぐ終わる……
 マスターは三日の午前中。
 あと3,4時間したら風神録の開発は全て完了します。

 ギリギリになっての体験版で寄せられたバグは修正し、システム的な要望で簡単に入りそうな物はいくつか導入させていただきました。有難うございました。(特に誤字が多いのは殆どチェックしてないからです(ぉぃ。 体験版には致命的でもないしね)
 最終調整の一週間で何とかルナティックもクリアし、後は最終チェックを残すのみになりました。結局、体験版ver0.02aより若干難しくなってるかもしれませんが、ノーマルクリア自体は多くの人が達成できる位になっていると思っています。

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 あと、夏コミのカタログを見て驚きました。東方の二次創作のサークルがかなり多くなっています。例大祭と同数ぐらいありそうな勢いです。
 例大祭の時は人海戦術で各サークルに一枚ずつ配ることが出来ましたが、今回はその時に手伝っていただいた方(同人ソフトの愉快な呑み仲間ですが)がみんな自分のサークルで売り子をやっていたりコミケのスタッフをやっていたりして、完全に人手が足りていません。それこそ10数人単位で。
 その為、ちょっと残念ですが完売後に各サークルの方に手渡しに行く事が、今回は物理的に出来なくなる見込みです。今までも東方二次創作で参加していたサークルの方は、予めご了承くださいませm(__)m

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 あと三時間後くらいにマスター入稿しに出かけたら、その足で温泉に一泊してきます。
 探さないでください。
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# by shanghai_alice | 2007-08-03 04:23 | 日日是好日

東方風神録体験版ver0.02a
 東方風神録体験版ver0.02aを公開しました。
 風神録ダウンロードページ
 例大祭から大分後れてしまいましたが、今回はwavのまま公開となります。その為サイズが大きいですが、上手くミラーを使って何とかDLしてみてください。

 マスターまで丁度あと一週間となりました。現在、最終調整デバッグ段階ですが、出来るだけ調整に時間をかけられるように、体験版を公開して広くデバッグできたらなーなんていう目論見。
 最後の一週間の調整で、STGの面白さが殆ど決まってしまうので、ここは頑張らせていただきます。

 ちなみに、ver0.01aからいくつか変更点があります。が、まだ最終仕様ではないので、マニュアルには纏めていません。ちなみに全体的に難易度が下がっているかと思います。

 あと、かすりが出来るようになりました。効果はエフェクトが出ます(それだけで何の意味もない)
 リプレイの再生が未だに怪しいところがありますが、それは出来る限り直しますので…… 

 とりあえず、良い夏休みをお楽しみください。私はこれから調整地獄。

--------------
 7/27 3:30 追記
 チャットで音楽が鳴らなくなるという報告を受けました。その原因の一つがさっき上げていたcustom.exeにあったので、修正版custom.exeを上書きしなおしました。
 既にCustom.exeをもっていった方は、修正版をDLして試してください
修正版custom.exe
 (念のため、cfgファイルを削除するとベター)

--------------
 7/27 19:30 追記
「d3dx9_なんたら.dll が見つからない」みたいなメッセージが出て起動できない人が居るようですが、その場合は以下の最新DirectXをインストールして試してみてください。

DirectX 9.0c June 2007

ちなみに、製品版CDに最新DirectXが同梱される予定ですので、体験版を遊ばない人も安心できるかと思います。
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# by shanghai_alice | 2007-07-27 02:28 | 東方


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